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0108 两款游戏差不多嘛

    越来越多的玩家沉迷在《以撒的结合》中,网上有关的讨论也是犹如泉涌。</p>


    “《以撒的结合》这游戏真好玩,没有玩的赶紧去玩!”</p>


    “每次都有新感觉,老贼究竟在这游戏里塞了多少道具啊?”</p>


    “从目前收集到的信息来看,起码得有数百种吧!”</p>


    “并且很多道具互相之间还能配合,打出更强悍的伤害。”</p>


    “老贼这是不要头发了?这么多组合,即便是他也会头秃吧?”</p>


    “我还挺想看到老贼头秃的样子的。”</p>


    “估计老贼会觉得无所谓,反正他都脱单了。”</p>


    “兄弟,扎心了啊!”</p>


    “话说有谁打通关了吗?”</p>


    “我倒是打通了一次,但感觉只是打出了这游戏的冰山一角啊!”</p>


    “确实,你通关一次游戏后才是刚刚开始。”</p>


    “老贼的游戏就是耐玩。”</p>


    “主要是Roguelike这种玩法太新颖了,也太魔性了。”</p>


    “我早上起来男朋友在玩以撒,等到我下班回来他还在以撒。”</p>


    “姐妹我们还真是同病相怜,我男朋友玩了以撒后,最多的一句话就是‘再来一把’!”</p>


    正如玩家们所说,《以撒的结合》即便通关,也仅仅只是开始。</p>


    游戏除了妈腿外,还有另外几名BOSS,每打败一名BOSS,都能获得有关游戏剧情的碎片。</p>


    等到玩家们什么时候把碎片都凑齐了,他们就能把以撒的故事稍微完整地拼凑出来。</p>


    不过《以撒的结合》的故事结局,属于开放型的结局,不同的玩家或许会有不同的理解。</p>


    但不管怎么说,《以撒的结合》是大获成功,销量突破五百万份外,评分更是达到9.2分。</p>


    对于一款2D游戏来说,这分数简直是前无古人,至于会不会有后来者还不好说。</p>


    不仅是玩家,连很多游戏设计师都觉得,《以撒的结合》这个成绩估计是很难打破的。</p>


    唯一有可能打破这个纪录的人,或许只有荀郁他自己。</p>


    不少游戏设计师则是开始研究Roguelike这种全新的玩法。</p>


    相信不久之后,类似的游戏就会犹如雨后春笋般冒出来。</p>


    只是鉴于《以撒的结合》成绩太好,同时也把玩法跟基调定得太高。</p>


    这些游戏哪怕被做出来,九成九也只能成为陪衬,无法撼动《以撒的结合》的地位。</p>


    在游戏设计师研究《以撒的结合》,玩家们则疯狂再来一把时,荀郁正在构思新游戏。</p>


    叮铃铃——</p>


    手机突然响起来,荀郁拿起来一瞧,原来是纪晓夫打过来的。</p>


    “喂。有什么问题吗?”荀郁直接开口问。</p>


    “游戏制作倒是没有什么问题,不过我担心玩家有点接受不了。”纪晓夫有些无奈说。</p>


    游戏距离制作完成还有一段时间,但是有些内容是可以提前模拟的。</p>


    而纪晓夫模拟的正是丧尸潮疯狂涌过来的场景。</p>


    这场景在电影中堪称经典,人类拿着各种武器,甚至开直升机突突突看起来也很爽。</p>


    只是放到游戏中,对于玩家的视觉冲击肯定不是一般的大。</p>


    毕竟电影中演员们看到的其实都是空气,或者只需要面对少量的群演丧尸。</p>


    丧尸潮都是电脑后期制作后合成到电影里的。</p>


    而游戏里玩家是实实在在看到丧尸潮涌过来,并且还要跟丧尸开战。</p>


    “你是打算削减这部分吗?”荀郁开口问。</p>


    “不不不。我是想要不要提前宣传,给玩家提前打一下预防针,</p>


    免得到时候有玩家看到丧尸潮后,直接双腿一软瘫坐到地上。”</p>


    说到这里,纪晓夫又补充了一句:“当然,宣传的度会由你把握,</p>


    避免被其他人看到其中的亮点,甚至抢在我们之前把游戏给做出来。”</p>


    “我觉得不用。玩家并不是一开始就遇到丧尸潮,而是从少量丧尸开始处理,</p>


    循序渐进地解决越来越多的丧尸,等到丧尸潮抵达的时候,玩家也有了一定的免疫力,</p>


    何况这游戏还是电影改编的,玩家一看到游戏名,多少会有点心理准备,</p>


    至于腿软瘫坐在地上,你把这个动作给删了不就好了吗?”</p>


    听完荀郁的话,纪晓夫是一脸的无语。</p>


    荀郁前面说的话都挺对的,怎么说到最后又开始不做人了呢?</p>


    腿软瘫坐这可是集成在VR游戏仓的基础动作,要是删掉的话岂不是针对玩家得有点明显?</p>


    不过不得不说,这确实是解决个别玩家腿软的好办法,就是有点不当人。</p>


    荀郁不怕玩家给他寄刀片,甚至还把这“活动”整成了慈善事业。</p>


    纪晓夫可不敢像荀郁一样,丝毫不担心玩家给他寄刀片。</p>


    要知道他可是经常到国外去浪的,要是在国外遇到粉丝,又是不禁枪的地方。</p>


    那么他是真的有可能脑洞大开,体验一下漂亮国的总统待遇。</p>


    似乎是透过手机,看到纪晓夫现在的样子,荀郁又开口说:“要不我做一款游戏吧!”</p>


    “啊?怎么扯到你的新游戏上了?”纪晓夫突然有点跟不上荀郁的脑回路。</p>


    “我会做一款2D游戏,其中也包含各种各样的丧尸,还有大量的丧尸逼近的压力,</p>


    并且表明这款游戏跟《丧尸世界大战》是有一定关联的,玩家在玩了新游戏后,</p>


    从游戏里面的诸多元素,相信多少能够猜到《丧尸世界大战》应该注意什么,</p>


    到时候等游戏登录VR游戏仓后,玩家们就能够迅速进入战斗状态了。”荀郁说。</p>


    “啊?2D游戏跟《丧尸世界大战》好像搭不上边吧?”纪晓夫又问了一句。</p>


    “放心吧!交给我,不会让你的钱打水漂的。”荀郁笑着说。</p>


    听到荀郁声音中的笑意,纪晓夫想起杨云裳说过。</p>


    当荀郁露出狐狸般的笑容时,最好不要招惹他。</p>


    虽然隔着手机看不到荀郁的样子,但纪晓夫觉得还是不要冒险的好。</p>


    何况他对于荀郁的游戏设计能力还是很信任的。</p>


    既然荀郁都说用一款游戏来帮玩家打预防针,那么他担心的问题也就不是什么问题了。</p>


    结束通话后,荀郁打开盖亚引擎,在新建的文件夹上写下新游戏的名字</p>


    ——《植物大战僵尸》。</p>


    “有普通的僵尸,有特殊僵尸,在关卡最后还有一大波僵尸,</p>


    这样看来,《丧尸世界大战》跟《植物大战僵尸》差不多嘛!”荀郁笑着说。</p>


    《植物大战僵尸》的制作难点在于植物跟僵尸的数值设计,还有关卡设计。</p>


    每个关卡都不是唯一解法,玩家可以通关他们自身对游戏的理解。</p>


    用他们自己觉得最舒服的套路通过关卡,让玩家有一种解开某道难题的成就感。</p>


    而僵尸不能太过脆弱,也不能太过霸道,并且出现的数量、频率等都需要经过计算。</p>


    </p>


    特别是每个关卡后的一大波僵尸。</p>


    分布的位置、移动的速度、僵尸种类等,都需要经过精密计算。</p>


    不能让玩家随随便便碾压过去,但也不能一下子把玩家给冲死。</p>


    如果从无到有制作《植物大战僵尸》的话,数值方面的调整无疑会耗费许多时间跟精力。</p>


    但荀郁的脑海中可是有完整的数据,直接搬运过来完全没有任何压力。</p>


    这次荀郁连开会都不用,直接把《植物大战僵尸》的任务给分发出去。</p>


    顾知瑾负责僵尸跟植物等的绘制,数值荀郁会给高之然一个大概的设定,让高之然去完善。</p>


    而游戏中的其他模式,也可以让关承势去处理。</p>


    音乐方面徐徵音现在是轻车熟路,把音乐交给她后相信能够处理得很好。</p>


    至于荀郁自己,他打算好好整一下游戏里的无尽模式。</p>


    这可是玩家们挑战极限的一个不可或缺的模式。</p>


    有无尽模式在,游戏的热度绝对可以持续到《丧尸世界大战》发售,进行无缝连接。</p>


    七月二号,星期天。</p>


    羊城某展馆,这里正在举办一场规模还算不错的漫展。</p>


    顾知瑾因为之前是画师的原因,有逛漫展的爱好。</p>


    正好羊城距离风城不远,高铁一个小时左右就能到,她就跟荀郁一起来漫展约会了。</p>


    荀郁倒是无所谓,上辈子他也去过不少漫展,有的还是自家举办的。</p>


    逛起来可以说是轻车熟路,而且重要的不是逛什么漫展,而是跟谁一起逛。</p>


    展馆中,荀郁跟顾知瑾牵着手随意地走着。</p>


    他们的脸上都戴着面具,荀郁戴着的是小骑士的,顾知瑾戴的是大黄蜂。</p>


    如果放在平时的其他地方,他们两人这样子肯定会引来无数目光。</p>


    但是在漫展之中,他们还算是收敛的,属于路人或者萌新级别,根本没人在意他们。</p>


    漫展中除了很多卖周边的展位外,最为吸引人眼球的无疑是COSER们。</p>


    有的COSER身上的服装,手里的道具还是精心制作的,充分地体现出他们对角色的喜爱。</p>


    除了动漫中的角色外,漫展上还有很多人COS的是游戏里的角色。</p>


    比如荀郁就看到有很多妹子都COS成赵灵儿还有林月如的样子。</p>


    还有觉得自己体力不错的COS成茶杯头兄弟,顶着个大茶杯脑袋在逛漫展。</p>


    也有COS成《空洞骑士》里面的角色的,并且服装什么的都挺讲究的。</p>


    《剑与远征》里面的角色荀郁也看不到有不少人COS。</p>


    不过最让荀郁无语的,还是有男生COS成为《幽灵观察者》里面的溺水美女。</p>


    要不是漫展光线充足,现在还是大白天,那人的样子不知道会吓到多少人。</p>


    也不知道他要是去厕所的话,会不会对上厕所的人造成影响,更不知道会不会被打。</p>


    但不管怎么说,有人COS游戏里面的角色,说明大家都喜欢这些游戏。</p>


    这其实也是判断一款游戏是否受欢迎的标准之一。</p>


    越多人自发COS某款游戏中的角色,越能证明那款游戏特别深入玩家的内心。</p>


    在走到一个卖周边的展位时,荀郁跟顾知瑾都注意到桌子上放着不少小恐龙。</p>


    这些小恐龙都瞪大着双眼看着两人,在两人继续移动时,它们似乎还会转动脑袋跟着。</p>


    一开始顾知瑾还以为是什么电动小玩具,在好奇心的驱使下走进一瞧。</p>


    却发现这些小恐龙都是硬纸板折叠城的。</p>


    经过某种特定的设计后,让其看起来像是会转动脑袋跟随与其对视的人。</p>


    “原来是视错觉的小玩具。”顾知瑾开口说。</p>


    哪怕决定改行当游戏设计师,顾知瑾的绘画能力并没有因此退步。</p>


    甚至因为接触并吸收了越来越多的画风,还有绘画手法等,有了更加明显的进步。</p>


    她是一开始没有往这方面想,才会误以为小恐龙是电动的,还觉得蛮有趣的。</p>


    但是在知道是视错觉小玩具后,她就兴不起什么兴趣了。</p>


    因为视错觉的话她也会画,并且还能画得这小恐龙还要好。</p>


    “你想买吗?”荀郁在顾知瑾耳边问了一句。</p>


    展馆内人声鼎沸,哪怕两人牵着手挨在一起,不大声说话的话也很难听清楚。</p>


    而荀郁又担心声音太大的话会被人认出来,只能用这种亲昵的方式说话了。</p>


    顾知瑾小脸跟耳朵都有点发红,好在面具很好地遮挡住。</p>


    她摇摇头说:“不用了,视错觉我也会,你要是想要的话,我回去可以给你画。”</p>


    “嗯……”荀郁应了一声后接着说:“那你有兴趣做视错觉的游戏吗?”</p>


    “啊?视错觉做游戏会不会有点单调啊?”顾知瑾反问了一句。</p>


    她率先想到的做法,就是在游戏中加入类似这展位的小恐龙。</p>


    玩家转动手机就能感受到什么叫做视错觉。</p>


    或者用其他的图片或者手段,来欺骗玩家的视觉,让玩家眼前一亮。</p>


    考虑到角度等因素,要想让视错觉很好地表现出来,最好是做成手机游戏。</p>


    玩家只需要转动手机就能轻松调整角度。</p>


    但问题是目前顾知瑾掌握的视错觉手法并不多,玩家很容易就会感到腻,甚至是觉得无聊。</p>


    荀郁笑着说:“不会,哪怕只用一种视错觉的表现手法,只要加入一些其他的元素,</p>


    也足够给玩家带来不一样的视觉体验,咱们回去后我跟你好好聊聊你就知道了。”</p>


    “那还等什么?我们赶紧回去吧!”</p>


    顾知瑾也被勾起了兴致,恨不得立马飞回到家里开始新游戏的制作。</p>
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