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笔趣阁 > 游戏制作:坏了,我成老贼了 > 0060 背脊一凉

0060 背脊一凉

    荀郁跟倪斌两人聊了一会后,还是决定制作一款射击游戏。</p>


    “射击游戏,横版通关,2D,你觉得怎么样?”荀郁开口问。</p>


    “没啥问题,我都挺擅长的。”倪斌点点头说。</p>


    滑动了几下鼠标,荀郁点出几个偏卡通形象说:“大概用这个画风呢?”</p>


    “挺好的。自从你的《洛克人》火了之后,卡通风格的射击游戏也是大受欢迎。”</p>


    “虽说是卡通风格,不过该有的细节还是要有的。”荀郁说。</p>


    “确实。你的《洛克人》做了不少细节,虽说会耗费更多的精力,但玩家反响不错。”</p>


    思考片刻后,倪斌开口说:“我把一些现实中的热门景点给做成卡通风格吧!”</p>


    “想法不错,那干脆把每个关卡都放到世界各地吧!”</p>


    倪斌轻拍一下桌子说:“对对对!世界各地的风格都不同,可以让玩家始终有新鲜感。”</p>


    “嗯。那剧情设定上你有什么想法吗?”</p>


    “我找了不少东西,很多都是军事题材的,干脆就整一个跟战争有关的剧情吧!”</p>


    “全球现代战争?”荀郁试探着问了一下。</p>


    倪斌眼前一亮说:“好啊!不过有些东西还是要规避掉的,最好还是不要有现实的组织,</p>


    免得到时候引起什么纠纷,要是总被找麻烦的话也挺难受的。”</p>


    “嗯……可以用一个比较模湖的概念,比如说维持全球秩序的是正规军,</p>


    但是由于太平的时间久了,正规军的高层不仅开始懈怠还腐败,</p>


    在一次错误的决策中,让反派的妻子死在恐怖袭击中,进而激起了反派的野心,</p>


    于是他组建了叛军,并在一次闪电突袭中占据了全球一百多座主要城市,</p>


    正规军节节败退,高层带头逃跑甚至投降,但是高层的腐败并没有凉了士兵们的热血,</p>


    有正规军的士兵集合起来,组织成为反抗军,跟叛军展开了旷日持久的大战,</p>


    而玩家扮演的就是反抗军中的兵王,他们不断挫败叛军的阴谋跟统治,</p>


    最后让整个世界从混乱跟战火中恢复秩序与和平,你看怎么样?”</p>


    听完荀郁说完剧情,倪斌张了张嘴后问:“这是你现在想出来的?”</p>


    “差不多吧!平时胡思乱想的有点多,今天看到你的游戏,顿时来了灵感。”荀郁笑着说。</p>


    “虽说这剧情并不精彩,但是用在一款射击游戏上足够了,</p>


    不过即便如此,你能够在这么短的时间内,想出相对完整的剧情,</p>


    如果再给你点时间,你肯定能够把剧情打磨得更加精彩,</p>


    难怪能够做出《去月球》跟《仙剑奇侠传》这两款赚玩家眼泪的游戏……”</p>


    说到这里,倪斌朝荀郁竖起大拇指,他是真的羡慕跟佩服。</p>


    荀郁笑着抱了抱拳说:“客气了。”</p>


    “大概剧情确定下来,但还要定一下故事的内核,我想要引入反战跟团结你看如何?”</p>


    “嗯。不错的内核。”荀郁点点头说。</p>


    “反战可以通过破败的城市,哭泣的孩子,林立的墓碑等来体现,至于团结……”</p>


    在倪斌思考时,荀郁开口说:“可以引入新的势力,比如外星人。”</p>


    “啊?外星人?”倪斌有些惊讶说。</p>


    “你找的素材中有不少外星飞船,还有奇形怪状的机甲等,这些都能做外星人的兵器,</p>


    先是让反抗军跟叛军进行激烈的厮杀,在适当的时机引入外星人,</p>


    让反抗军跟叛军团结在一起对抗外星人,借此突出团结的内核,</p>


    或者说全人类要想生存,团结一致才是最终出路。”荀郁解释说。</p>


    “这样对于一款游戏来说内容会不会太多了?”倪斌开口问。</p>


    “可以拆开来,比如做个三部曲之类的,渐进式地给玩家讲这个故事。”</p>


    “三部曲么?我觉得要是按照你的剧情等做下去,三部应该不够吧!”</p>


    “可以的。第一部反抗军与叛军的对抗,第二部引入外星人,第三部再引入外星人。”</p>


    “啊?怎么又引入外星人啊?”倪斌有点跟不上荀郁的思路。</p>


    荀郁笑着说:“人类间可以互相团结,那么跟化敌为友的外星人也能团结,</p>


    当我们的征程是星辰大海时,团结一切可以团结的力量也很重要不是么?”</p>


    “啊这……还真是!”倪斌也很赞同荀郁的说法。</p>


    “那么就来说说射击的设定吧!”荀郁说。</p>


    “嗯。射击的话我打算采取《魂斗罗》的模式,一开始玩家拿的是小手枪,</p>


    通过捡起各种属性的子弹,来提升射击的威力,比如快速弹、火焰弹等。”</p>


    荀郁点点头说:“这设定挺好的,那么玩家跟小兵触碰时会死吗?”</p>


    “会啊!就跟《魂斗罗》一样,玩家只有命数,没有血量,都是一下就死。”</p>


    “我觉得可以稍微改一下,玩家在触碰到寻常小兵不会死,而在近距离进行射击时,</p>


    玩家操作的角色会抽出匕首等近战武器把小兵给刀了,小兵同样要出刀才能刀死玩家,</p>


    你收集的素材中有很多近战武器,不要浪费了。”荀郁说。</p>


    倪斌眼前一亮说:“诶!这设定挺好的,可以提高玩家的容错率,</p>


    到时候在关卡设计的时候,我能够在一个空间内加入更多的小兵,</p>


    在兼顾挑战性跟视觉冲击的同时,不让玩家过于容易暴毙。”</p>


    “还可以加入一些细节方面的设定,既然是全球现代战争,肯定会有人被抓的,</p>


    我们可以在关卡的路上,放置一些俘虏,玩家在解救俘虏的时候,能够获得俘虏的感谢,</p>


    有的是能够加分数的道具,有的是提升火力的弹药,或者直接奖励玩家一条命。”荀郁说。</p>


    倪斌点点头说:“对对对!你说到分数的话,我们可以加入关卡评价系统,</p>


    </p>


    玩家通关时,获得的分数越高评价越高,最高是S级的评价,</p>


    分数取决玩家通过关卡时剩余的命数,救下的俘虏数量等,</p>


    如此一来,一些追求极致的玩家,就会多玩几次游戏,争取拿到全关卡S级评价,</p>


    为了给做这个挑战的玩家更高的成就感,我还能制作一个成就奖杯,</p>


    或者把排行榜给安排上,让游戏在较长一段时间都能保持热度。”</p>


    “这个设定不错,我觉得还能再加入一点趣味的设定。”</p>


    “趣味的设定是什么?”倪斌问。</p>


    “奖励分数在达到一个数值时,可以奖励玩家一条命,鼓励玩家多刷分数。</p>


    还有就是增加分数的道具可以分为食物跟勋章,玩家如果经常吃食物类型的道具,</p>


    身体就会变成胖子。”荀郁说。</p>


    倪斌露出笑容说:“诶!这个设定好!不过仅仅只是变胖还不够。</p>


    角色在变胖后速度会稍微降低,如果停下来的话还会气喘吁吁,</p>


    但是攻击力方面会提升,有的小兵刀两下才会死,但胖子只要一下就能刀死小兵。”</p>


    “对对对,还有……”</p>


    荀郁跟倪斌两人越聊越是开心,越聊越是激动。</p>


    沙发上的顾知瑾感觉自己像个外人,并且这个时候她也不好开口约荀郁出去。</p>


    虽说她有点不爽倪斌打乱了她的计划,但怎么说这款游戏也是倪斌突破瓶颈的关键。</p>


    为了倪斌在游戏设计师这条路上能够走得更远,顾知瑾也只能把计划外后延了。</p>


    而且看着荀郁露出小孩子拿到新玩具般的表情,对于顾知瑾来说也蛮养眼的。</p>


    不过以后要是有机会的话,她还是要捶倪斌一顿。</p>


    感受到某种寒意,倪斌不由得打了个寒颤,他看了看周围。</p>


    窗户虽然开着,但是吹进来的风并不是特别冷,怎么就突然背嵴一凉呢?</p>


    “怎么了?”荀郁有些疑惑问。</p>


    “啊……没事。”倪斌回过神,随即问了一句:“你觉得这游戏叫什么名字好?”</p>


    “反抗军的王牌兵器是新型的坦克载具,故事也是从这开始,</p>


    那么我们就用坦克载具的名字来给游戏命名吧!就叫做《合金弹头》。”荀郁笑着说。</p>
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