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第四百二十五章 二比零,换资源?

    “qg这一波牵扯,把edg搞的好无奈啊。”娃娃摇头。


    “是真的没办法。”米勒感觉无解:“qg的运营和其他队伍不一样,其他队伍运营的时候,多多少少都能找到应对方式。”


    “qg的运营是,你做了最优化的处理,还是要亏。”


    “而且,并不会少亏多少。”


    如果说,edg的运营是蚕食,用钝刀割肉的方式,积少成多,一点点做累积。


    qg的运营就是直接冲着大动脉去。


    砍不死,也要放出来几两血。


    平心而论。


    edg应对的没有任何问题。


    但是。


    别管怎么没问题。


    两座二塔丢了,是事实。


    edg中上两路高地,失去了最后一道可以用来拖延时间的屏障。


    面对拿到两火一土元素亚龙,还有个拆塔速度最快的小炮的qg战队,防守丝毫不敢放松。


    然而。


    百密必有一疏。


    qg回城整备之后,再一次压回来,两面牵扯的过程中,又玩了个小套路。


    ——上、野、中、辅四个英雄转线。


    小炮不动。


    藏在插下真眼,确保不会被发现的阴影之中。


    等待edg全员换过去。


    uzi操着小炮钻出来,几下点光edg兵线,带着硕果仅存的远程单位往前走。


    肉身抗塔。


    开启极速射击。


    挂上爆炸火花。


    开拆!


    “??????”


    “?????”


    “好家伙。”


    “绝了。”


    “这都可以?”


    “战术鬼才啊。”


    “……”


    弹幕飘起一片片惊叹。


    画面上。


    已经掏出了三件套,qe技能点到五级,攻速、伤害全部拉起来的小炮,在有小兵帮忙破除防御塔减伤的情况下,拆迁速度非常夸张。


    一轮爆发打完,再补三枪。


    破掉高地塔。


    残血跳走,逃之夭夭。


    “edg好生气啊,跑去上来不及,正面想开又没开到,真的是太搞心态了。”娃娃解说自家队伍的时候,喜欢站在劣势方的角度说话。


    “双妈加速再快,也不好追冰杖维克托。”米勒并不意外:“重力场拦住半条路,死亡射线、混乱风暴再拦住半条,还有个锤石的幽冥监牢,怎么追嘛。”


    “edg有点着急了。”pdd说的很含蓄。


    加速buff,是根据基础移动速度做提升。


    而减速的百分比效果,是根据最大移动速度来计算。


    没有风骑、三速鞋此类减速抵抗特效,不存在30%加速能抵消30%减速这样的说法。


    更何况。


    锤石大招‘幽冥监牢’的减速效果是百分之九十九。


    碰上了,根本就走不动。


    争夺关键资源,不能随便拉扯的时候,edg战队慢慢找空隙,并不难抓到机会。


    问题在于。


    这一波。


    是qg设下的圈套


    早早就做好了应对准备。


    稍微发现一点异常,不管edg冲不冲上来,控场技能都放好了等着。


    edg想开?


    开团是不太可能了。


    开玩笑还差不多。


    上路高地塔一掉,水晶也被补满状态,再次压回来的qg摧毁。


    超级兵出现。


    第二条男爵,edg同样没有办法争夺。


    毕竟,qg队伍里面,亚索、小炮两个核心carry点已经达到了三件半。


    而前期被各种换线压制,中期因为不断被推线,没有位置吃发育的大树,还没掏出来第三个大件。


    就算有额外百分比减伤,也扛不住。


    并且。


    随着防御塔、高地、野区资源的损失,edg的经济落后,达到了实际数值上的一万。


    计算元素亚龙的属性加成,已经失去了正面作战的能力。


    三十四分半。


    qg在占据绝对优势的情况下,进行了最擅长的越塔强开,以打野、辅助两个先手英雄为代价,击杀了edg上中下辅四员大将。


    只剩一个厂长孤零零地回到泉水,看着基地被摧毁。


    巨型水晶爆炸。


    画面定格。


    “恭喜qg,再拿下一场,将比分拉到二比零。”米勒声音抬高:“这场比赛,qg的发挥可以说是近乎完美,让edg有一点疲于应对的感觉。”


    “后面真的解决不过来。”娃娃感叹:“qg总能拿出来全新的小套路,而且都非常有效,太难得了。”


    套路这种东西。


    不是说拿出来就能起到正面作用。


    生效的概率高。


    偷鸡不成蚀把米的,也并不算太少。


    最重要的是,绝大部分队伍都只有那么一两手新东西。


    其他的都是照葫芦画瓢,借鉴其他人用过的打法。


    像qg这样,各种情况都能找到灵机一动的处理方式,此前还没有队伍能够做到。


    要知道。


    在紧张的对局中,能保证不犯错误,就已经非常难得。


    能随时随地都有新的想法。


    说明……


    “说明两支队伍有了比较明显的差距,实力压制的队伍,怎么打怎么有。”edg后台休息室,主教练阿布脸色凝重。


    “不至于吧……”


    “就是。”


    “怎么可能。”


    一行后勤人员不是很认同。


    “已经0-2了,还有什么脸说不至于。”阿布叹了口气,用力搓了把脸:“都给我调整好状态,等下队员回来,不能看到你们现在这个样子,让二追三,也不是完全没机会。”


    说话间。


    走廊中传来了轻微的脚步声。


    休息室内的后勤人员连忙收拾好表情。


    等待门被推开,以厂长为首的一行队员鱼贯而入,回到各自的座位,阿布才带着激励开口:“输了两场,现在情况怎么样不用我科普,你们自己想一想,问题到底出在哪里。”


    “说话,有什么说什么。”


    “已经这样了,还有什么不能说的。”


    处于绝境的时候。


    不怕争论。


    甚至不怕争吵。


    无论怎么样。


    只要有清晰的反馈,都可以求同存异,找出问题所在。


    沉默,才是最容易导致崩盘的诱因。


    “我感觉,沟通做的不够好。”meiko长出了口气:“中后期确实是不知道怎么办了,感觉怎么打都不对劲。”


    “唔,看出来了。”阿布不置可否:“然后呢?其他人至少说一句。”


    “我打不过……”mouse很惭愧。


    “打不过就想打不过的办法。”阿布摆摆手:“下一个,厂长你说说看吧。”


    “什么都要不太现实。”一直扶额思考的厂长猛地一抬头:“我感觉,必须放弃一部分东西,和qg做资源置换!”
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