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第四百二十四章 走EDG的路,让EDG无路可走

    厂长见事不可为,侧向挖掘隧道,主动撤离了战场。


    deft和meiko凭借双重加速,抵消掉了混乱风暴的减速,也拉开了和林北之间的距离。


    人马大招进场,冲了一个寂寞。


    不过。


    背后有一棵树。


    干脆踹回来。


    本来是开亚索,变成了帮亚索秒沙皇,这种从天堂到地狱的转变,让edg上单选手mouse大脑处于一片混乱之中。


    忘记操作,结结实实地挨了一脚。


    “mouse好惨。”娃娃有点不忍心看。


    满状态大树,正常打团,就算不用w规避爆发,依仗基础坦度和回复能力,也能坚持很久。


    但此时。


    edg其他队员死的死,跑的跑。


    只剩下一个上单。


    qg全队可以无压力集火。


    这边伐木。


    那边,小明操纵锤石接住了火系亚龙的仇恨。


    一起动手。


    随着林北最后一记斩钢闪刺出,取下mouse的人头,uzi也将第二条火龙收入囊中。


    团队整体的攻击力、法术强度加成达到了百分之十六。


    相对于之前的百分之八。


    百分之十六这个数值,已经超过了质变的临界点,达到了伤害压制的程度。


    而且。


    还没完。


    “直接往上走,要开大龙吗?”米勒衡量了一下:“沙皇快复活了,不过,以qg现在的状态,应该不是不能打。”


    “大树活不了,而且edg刚刚交过一轮大招。”娃娃记得很清楚:“可以打。”


    有三条战斗属性的元素亚龙加成。


    上单还是个亚索。


    qg战队的输出,比同时间点的常规阵容,起码要高出一倍以上。


    绝对具备rush的能力。


    “速度太离谱了。”pdd看着画面:“满暴击亚索,连q带a,还有土龙加成,这一个人比一个队打的都快。”


    一个队伍。


    坦克和辅助的输出,没多少。


    常规法师只能靠技能,效果也一般。


    加起来,也就和adc差不多,或许还更低一些。


    而满暴击,1.33秒就用一次斩钢闪的亚索,真能达到两大件adc双倍的效果。


    edg知道qg去了男爵。


    少人的时候,没有办法去看。


    毕竟不可能三打五。


    等待沙皇复活,集合起来前往河道。


    晚了。


    随着一声响彻召唤师峡谷的嘶吼,纳什男爵死亡的提示出现在屏幕右侧,化为强化buff,环绕qg队员身畔。


    这个时候。


    冲在最前方的卡尔玛才刚刚走出蓝buff路口。


    “没了没了,太晚了。”娃娃摇头:“如果厂长一个人过来抢,或许还有一点机会,等沙皇一起,肯定是来不及的。”


    “那也不太行。”米勒回忆:“qg非常擅长rush大龙,而且,他们rush大龙是非常稳的,整个赛季也才丢过三次,厂长想抢,机会实在太渺茫了。”


    “主要是输出点多。”pdd指出:“只要小北用输出上单,qg整体的伤害就比其他队伍搞出一大截,像这样效率翻倍的次数少见,加个百分之三四十速度还是正常的。”


    “是这样。”米勒赞同:“还有一个方面是视野,基本上,rush大龙的时候,qg可以把龙坑一圈全部点亮,小北一个人就能提供两个饰品眼。”


    “哎……”娃娃楞了一下:“我还真的没注意,小北身上的饰品一直不动吗?带线的时候,附近不缺眼位啊。”


    “都是ning插的。”米勒幽幽地回复。


    “艹!”


    “保爹流打野实锤了。”


    “无解。”


    谷“北哥不是不想用,是没机会用。”


    “打野插一个真眼,再插一个假眼,英雄还是个移动眼,稳的1b。”


    “……”


    弹幕一片调侃。


    选手越强势,周围的眼就越不容易被拆掉。


    所以。


    对ning来说。


    帮林北补一整场的眼,不过几百块而已。


    跑过来,还时不时能蹭蹭助攻,反反野区,收益往往比投入要高。


    基本是取之于上,用之于上的关系。


    双赢。


    “六千经济差,加上两条火龙,和大龙的临时buff,实际属性应该差了一万以上。”pdd计算了一下:“edg已经不能打野战了。”


    “打野战?”娃娃下意识询问,马上改口:“对,是不能打野战,输出层面差太多了。”


    “塔都不好守。”米勒更进一步。


    qg拿到纳什男爵之后。


    并没有急着抱团压进。


    而是先分散发育,吃线刷野拿经济,顺带运营三路的兵线。


    这里的运营,不仅仅是无脑清。


    还有控制小兵数量,让对方的兵线形成缓慢反推,这样一来,小兵交战的位置距离己方半场更近,拖一段时间,攻守局势就会形成逆转。


    一起推过去。


    只能主攻一路。


    其他两路的小兵,会被防御塔砸光。


    让推进过去的时间点分散开来,起到的效果就好得多。


    大招即将冷却完毕,并集体升级了一波装备,qg队员才在中路集合,逼向edg外塔。


    前期。


    edg处理的相当不错。


    中路外塔一直保的很死。


    但到了现在,面对qg的推进,edg显然没有强行防守的能力,象征性做了做抵抗,就将剩余三分之一耐久值的外塔拱手相让。


    qg继续前压。


    逼向中二塔。


    “edg不能让二塔。”娃娃很确定:“qg也不是特别想拆,上路兵线压过去了,直接转上。”


    蓝色方向红色方推进。


    中下转线。


    并不容易起到效果。


    因为要通过野区前往下路,只能进入路口,再沿着三狼墙壁和蓝buff墙壁之间的小径往目标位置走。


    无论如何,也不可能比防守方直接贴着高地墙壁转移阵地的速度更快。


    中上转线……


    就不一样了。


    因为上半片野区的路口,和防守方贴着墙壁走的路线,有一条小路贯通,并没有被地形阻挡。


    qg恰恰就是凭借属性压制,沿着这条小路,来到edg高地侧面。


    走edg的路。


    让edg无路可走。


    转移过去的时候,兵线也自动进入了edg上路二塔的范围,qg不费吹灰之力,拿到了第二座塔。


    这个时候,edg被迫转移过来,防守高地。


    担心来不及,没有处理干净中路的小兵。


    林北直接传送过去,用召唤师技能的无敌效果保住了正在被集火的近战单位。


    落地。


    eq滑步,环形出剑。


    清理一波,带线进塔。


    开拆!
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