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326.亡灵法师

    “那我就先告辞了。”黎赎微微躬身朝娱戏神一礼,随即带着无名等人推出【真实】。


    “有时间再来玩哦。”娱戏神则像个小孩子一样蹦蹦跳跳的走出门外,朝着黎赎挥手。


    “嗯。”黎赎冲着娱戏神笑了一下,随即打开了子鹓的对话界面,询问有关于超合金子弹的原材料的事情。


    但可惜的是,哪怕是子鹓那里也没有这些材料——主要是等级实在太低了,他着实没有收集。


    但同时子鹓也表示,如果黎赎需要,他可以问问他所属势力的下级势力是否有这些材料。


    黎赎想了想后还是同意了子鹓的提议。


    交易区开商铺的行走者绝大多数都是第四序列,由第五序列开启的商铺少之又少。


    这其中的原因一方面是因为商铺的租赁费太贵没必要,另一方面则是因为第五序列行走者能够收集到的道具的质与量都和第四序列有着很大的差距。


    而这种无等级原材料,第四序列的行走者显然不屑于收集,第五序列以下的行走者在交易区又鲜有人开商铺,左思右想之下还是把这件事交给子鹓更合适。


    谢过子鹓后,黎赎先是看了一下自己的源点剩余,随即又规划了一下接下来十天需要干的事情。


    规划好之后,黎赎选择了回归个人空间,迫不及待的拿出那枚转职水晶。


    “砰!”


    黎赎的手掌微微用力,转职水晶表面立刻布满裂痕。


    白色的光芒从裂痕中迸发,片刻后击碎水晶的外壳融入黎赎的体内,随之无限领域的系统提示音在黎赎的耳边响起。


    【检测到行走者已具备魔术师(caster)职业,再次进行转职可能会对现有天赋与技能进行覆盖和抵消,是否继续转职?】


    哪怕是互为上下位职业,也会有倾向与侧重一说,如果技能格子不够,那么转职水晶就会自动覆盖自身体系中不会或者很少用到的部分技能与天赋。


    不过这个覆盖对于行走者来说是有选择性的,而不是转职道具胡乱抵消一通,因此黎赎不需要过分担心。


    “是。”


    黎赎没有多犹豫。


    【神秘转化!】


    冰冷的机械音响起,黎赎体内的魔力开始翻涌,朝着另一种能量开始转化。


    没由的,一股阴寒之气从黎赎的后背袭来,这让黎赎不由打了个冷战。


    体内的魔力则朝着更加阴冷诡异的方向转化,片刻后,原本温和的魔力在黎赎的体内消失无踪,取而代之的则是一股冰冷且极具攻击性的魔力——亡灵魔力!


    尽管黎赎的神秘属性依旧还是那个神秘属性,但黎赎却也可以感受到,此刻他体内的亡灵魔力要远比他原来的魔力要强大的多。


    这就是魔术师(caster)转职上位职业的好处之一。


    能量是分上下的,作为基础职业的魔术师,其魔力尽管泛用性很强,但是其能量等级并不算高,而上位职业则可以为魔术师带来等级更高的能量。


    这样一来,哪怕行走者的量并没有变化,但质的变化却依旧可以让原本的魔法提升一个档次。


    【职业天赋,生成!】


    【职业技能,生成!】


    【注意,行走者的职业技能中存在与现有职业不适配的技能。】


    【注意,行走者的职业技能位不足以容纳现有职业技能。】


    【请行走者做出选择!】


    机械提示音落下,黎赎的眼前出现了自己的职业面板。


    分别是高速咏唱(d,lv1),道具制成(b,lv5),阵地建成(e,lv5),真言(s,lv1),原初·加护(s,lv1),原初·御守(s,lv1)。


    其中阵地建成(e,lv5),原初·加护(s,lv1),原初·御守(s,lv1)被用红色的字迹标明了不适配。


    而相比起阵地建成(e,lv5)只有被抹除的命运不同,原初·加护(s,lv1)与原初·御守(s,lv1)则是有一个重新转为基础技能的选项。


    大概是因为这两个技能本就是从基础技能转为职业技能的缘故,因此这两个技能还有转回去的余地,而阵地建成则是职业附带,并没有转为基础技能的余地。


    看到这里,黎赎也没有什么好犹豫的,直接将原初·加护与原初·御守转为基础职业,至于阵地建成……这个技能对他他本身就没什么用,没了也就没了。


    而后转职继续。


    【检测到行走者具备与亡灵法师相关的技能,自动转为职业技能。】


    “嗯?”黎赎表现出些微的惊讶,稍加思索之后他得出结论,应该是神灵之怒这个可以对麾下士兵起作用的光环类技能。


    【转职完成!】


    伴随着系统提示音的落下,黎赎的职业面板发生了翻天覆地的变化。


    职业天赋(上限五个):


    魔术启蒙(e):可以使用相应道具中蕴含的魔术,也可以理解与魔术相关的知识,魔术等级越高,使用越困难消耗魔力越多失败率越高。


    亡灵转化(a)所有被该职业杀死的生物都将作为亡灵为该职业者驱使,亡灵较生前会有所削弱,但同时不具备任何提升实力的可能性。该天赋最高可将比自身高一个等级的生物作为亡灵驱使。


    亡灵之门(s):自身与另一个亡灵世界相连接,可消耗亡灵魔力开启亡灵之门并召唤不属于自己麾下亡灵,视消耗的亡灵魔力的多寡决定亡灵的数量与质量,但若是自身麾下的亡灵则只需要维持开启亡灵之门的消耗。


    亡灵气息(a):使用者所有技能都会沾染亡灵气息,额外附带冰冷于腐朽效果。


    职业技能(上限八个):


    高速咏唱(d,lv1):小幅度提升咏唱速度,可省略部分不必要的魔术咏唱,咏唱期间魔术将与自身心意产生共鸣。


    道具制成(b,lv5):具备制造的才能,绝大多数道具参考图纸都可顺利制造而出,其中尤其擅长宝具类道具的制作与强化。


    真言(s,lv1)【主动技能,梦想成真衍生技能,以语言之力,调动冥冥伟力,完成自己想要完成的事情,该技能效果根据神秘值高低进行判定。】


    神灵之怒(s,lv1)【被动技能,光环技能。与神灵为敌者,神秘与体力消耗加快,且技能持有者麾下所有人攻击都会附带当前攻击的30%的真实伤害。】


    亡灵统帅(a,lv1):挑选任意亡灵作为统帅,可凝聚亡灵之力将亡灵军队化为一个整体,死灵之力越强,死灵统帅越强(可使用次数10/10)


    死者复苏(s,lv1):为亡灵赋予生机与可能性,让其可回忆起生前记忆与情感,该技能(可使用次数10/10)


    亡灵天灾(a,lv1):消耗亡灵魔力激发亡灵军队的凶性,暂时性提升亡灵军队50%速度,50%防御力,50%攻击,持续时间视行走者消耗的亡灵魔力而定。


    亡灵汲取(a,lv1):亡灵所杀的每一个生灵都会将其蕴含的神秘与生命部分反馈给使用者,补充使用者的亡灵魔力与体力。


    (本章完)
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