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第三十三章 草,不是一种植物

    “呦呵!”


    “哎呀!”


    “我了个x?!”


    “嘿!嘿嘿嘿嘿!”


    ym语音频道里传出了小狐狸一样的笑声。


    让林北拿几乎不能上赛场的诺克萨斯之手,除了有小马这个对线天花板的先例外,多少还带点赌气心思。


    ——凭什么bp一直被牵着鼻子走啊!


    反正对ym来说,两场比赛赢一场就超额完成了目标,有资格任性一下。


    结果。


    adg最后一选,竟然真的是卡特!


    那就有意思了啊……


    “双方都很自信。”


    十一想来想去,找了这么个词:“据我了解,组建ym的pdd还是攀登者战队上单的时候,用诺手和草莓打过。


    最先招进队伍的小马非常擅长这个英雄。


    现在beitraveler也选出来,有可能是一种传承。”


    “这英雄有传承的必要?胜率都掉到46%了,线上是挺强,团战没用啊。”雨童暴汗。


    “不好说。”十一反驳:“我们用不了的东西,职业选手拿到,很可能就是另外一种情况。”


    “那你怎么看adg的卡特?”雨童追问。


    “刚才不是说过了,传承嘛!”十一东拉西扯:“说不准双方都请神入体,神仙打架,神差鬼使,神鬼难测,神……”


    “行了行了行了,停住。”雨童连忙制止:“我们先来看一下双方的出门装选择,和行动路线。”


    “站位比较分散,应该不会入侵。”


    “比之前和谐不少。”


    正式开始。


    蓝色方ym:上单诺手,打野皇子,中单妖姬,下路卢锡安莫甘娜。


    红色方adg,上单大树,打野盲僧,中单卡特,下路男枪日女。


    相对于第一局,这一场无疑有更多的机会。


    卡特妖姬互相博弈,诺手大树都能留人,即便是没什么对抗性的下路,打野到位照样有开战的可能。


    不需要急着找架打。


    更何况,还有换线的想法。


    林北操纵诺手,站在中路附近,何皓的妖姬则在上半区徘徊。


    首先,藏在阴影里。


    等小兵接触,对拼了大半血量,才一步步走出,最大限度减少对方应对时间。


    adg战队处理方式一摸一样。


    一见面……


    “艹!”


    “什么情况!”


    “怎么是这么个玩意?!”


    双方不约而同地叫了出来。


    adg中单选n原本以为出现在对面的是妖姬,结果走出来个手持巨斧的大将军。


    消耗吃亏。


    对拼不过。


    控制不在一个档次上。


    诺手输出全程拉满,卡特六级后转r百分百被打断。


    怎么玩?!


    ym中单何皓更傻了。


    虽然中单转上很可能因为长度问题,生理方面不能适应,被夹三明治搞的欲仙欲死。


    但面对大树这种笨重的坦克,不会受到任何威胁,打野来了都不太可能把诡术妖姬留住。


    这就是何皓答应换线的原因。


    冒险c队友,哪有躺着舒服?


    但是!


    出现在面前的不是一种植物。


    是日……女和男枪啊!


    “哈哈哈哈哈哈哈笑死我了。”


    “两边中单好惨。”


    “你们看摄像头上的表情,超级有意思。”


    “都想套路,都被套路了。”


    “但adg好像亏的更多啊。”


    “对,ym只有妖姬不好打,诺手卢锡安是优势,adg卡特和大树补刀都难。”


    “有1嗦1,确实。”


    “……”


    “……”


    “太戏剧性了。”


    十一同样被逗的不轻:“adg的想法是让大树和诺手对着抗压,发育都不好,大树还有一定的作用,诺手就成了超级兵。”


    “而且,没有前排,卡特很容易收割。”


    “结果ym想法刚好反过来,宁可让其他位置亏,也要保证诺手的发育。”


    “地位是打出来的。”雨童半玩笑半认真:“上一局波比爆炸carry,拿到mvp,这一局ym肯定知道谁是大哥。”


    “看一下边路情况。”


    “双方辅助都往前顶,把对手逼出经验区,是很标准的换线打法。”


    “不过,妖姬很灵活,一级学了个w不怕被控到,还是敢走进来吃,大树只能忍着。”


    “中路……卡特好难受。”


    诺克萨斯之手一级q技能‘大杀四方’基础伤害70,收益系数是装备攻击力*0.7,看起来没多少,甚至还没有很多英雄平a一下的数值高。


    但有一个特性。


    斧刃范围,也就是通常所说的外圈击中目标,伤害会提升百分之五十。


    还是一般?


    对。


    被抗性削减前的一百多伤害,同样不离谱,鳄鱼w比它多不少,红怒w的爆发更是高出了接近一倍。


    但它还有一个特性。


    外圈q和平a一样可以叠被动。


    一层被动流血14点,两层被动流血28点,三层被动流血42点……


    这玩意能叠五层!


    每个流血的英雄还能加百分之五移动速度!


    全程站撸,诺手不是虎型ud、毒刀船长、开e剑圣这些一级霸主的对手,迂回牵扯慢慢叠流血,必须承认诺手有第一梯队的实力。


    自带一个小引燃,一个小疾跑,谁特么受得了。


    更何况,卡特琳娜以为对线的是个妖姬,防御符文以魔抗为主,护甲只插了一半,另一半带着成长生命值。


    而成长生命值符文要六级后才能看出效果。


    开局,在近战上单面前,就是摆设。


    补刀时候吃第一个q,感觉不太明显。


    第二次吃到aq,等五秒流血掉完,生命值已经没了一半。


    “我这里打不了。”


    adg中单选n连忙发出求救。


    “下路你更不能来。”mouse比较厚道,没打算坑队友。


    “我们俩去中压不住诺手,还容易被抓啊。”adc位置的rq眉头皱了起来。


    边路,二打一可以把对方赶出经验区,最低也能限制补刀。


    中路太短,日女没有消耗能力,还不敢冲塔控人,去了就废掉大半。


    “控线就行,不用压他。n大包大揽:“我装备起来,打团乱杀,要是我废了,你们发育再好都没用。”


    “也对!”rq想了想,觉得是这么个道理。


    没卡特就没有收割点,打赢了都追不上残血。


    哪怕承受一点损失,也不能让卡特断开连接。


    商议完毕,把兵线推进到妖姬塔下,男枪日女进入河道,一步步向中路走去。
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