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【重发一下战斗力设定,以免有些读者不知道】

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    之前发在作品相关里了,所以有些人没看到过。


    战斗力阶层自上而下,为权能,法则,传承,血统,属性。


    首先!计算战斗力之前把权能排除掉,因为它是bug,它可以改变太多规则,是专属于每个试炼者的外挂。


    权能在我重写之前出现过,有些老读者记得,新读者不知道就保留个悬念吧。


    【法则】


    法则是力量体系中的最高力量。


    法则是唯一的,每个试炼者只允许吸收一种法则之力(但是有的权能可以改变这一点,下面同样如此)


    作为试炼者,哪怕掌握了一点法则之力,都可以获得巨大增幅,但是法则需要和血统传承兼容,一个试炼者如果想吸取法则之力,血统和传承绝不能与法则之力冲突,且一旦吸收法则之力,获得巨大力量的同时,也将出现很强的副作用。


    【传承】


    传承在力量体系中低于法则,高于血统。


    传承并不是唯一的,每个试炼者正常可以继承三份传承,只要不互相冲突。


    传承一旦继承,试炼者可以在战斗和训练中慢慢学习关于传承者的一切,包括但不限于技能,不过这一切并不是直接全部获得,而是需要自己摸索着能量体系不断钻研领悟。


    传承同样依托于血统,每个试炼者无法继承与血统冲突的传承。


    当然也不能继承互相冲突的两个传承。


    【血统】


    血统在力量体系中低于法则和传承。


    血统没有限制,但血统又有限制,每个试炼者的血统都是按照比例计算的,每种血统至少超过20%的占比才能激活一项天赋。


    血统如何选择,在于试炼者自己,血统试剂多种多样,有些能稳定获得血统,有些则需要进行调配。和传承类似,血统之间也有相性较差的,一旦强行共存,除非运气很好异变成功,否则只能爆体而亡。


    【属性】


    属性是一个试炼者的基本数据,包括千千万万个细致数值,但当直接查看时,会综合分为六大类。


    肌肉强度:影响的是一个试炼者的力量,速度,爆发力等。


    神经反射:影响一个试炼者的应对速度,反击速度,出手速度等。


    细胞耐性:影响自愈能力,对伤害的承受能力,病毒免疫力等。


    精神韧性:影响抗压能力,自控能力,极限承受能力,精神伤害免疫等。


    大脑开发:影响运算能力,元素沟通能力,分析算力,临场判断等。


    环境感知:影响本能感知,细节感知,环境感知,变化感知,危险直觉等。


    六大类数值,平均值为50,人类极限为100。


    法则、传承、血统,有的可以直接提高几大类属性潜力,有的则只能提高某大类中某些细小属性潜力。


    ——————————————————


    可能有些读者不理解,那我拿一个配角给你们举个例子。


    鲍里亚的战斗设定:


    血统:


    c+级,雪原兽人血脉,血统比,44%


    b-级,狂战士血脉,血统比,23%


    激活血统天赋:


    【苦寒】:面对任何低温类杀伤,抗性增加70%


    【耐受】:任何伤害造成的疼痛刺激,减少50%


    【勇武】:只要心无恐惧,可以使用情绪提高10%的肌肉强度。


    获得的传承:


    【狂怒突破者】b-级传承,已经成功领悟六个技能。


    【牧兽人】c级传承,已成功领悟四个技能。


    (具体的技能和六大属性就不多细说了)
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